iFactor(iFactor)

indienova.com/steam/game/553570

板子填满了从1到9数字,而玩家要试图通过将数字两两相乘来更早在上方数表中连成四连直线。……iFactor是一种非常棒乘法中寻求挑战、策略快感方式。非常容易上手!……你还在等什么?快来玩!由Multiply factors. Capture出品

因素四子棋(iFactor)

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板子填满了从 1 到 9 数字,而玩家要试图通过将数字两两相乘来更早在上方数表中连成四连直线……iFactor 是一种非常棒乘法中寻求挑战、策略快感方式。 非常容易上手!……你还在等什么?快来玩! 由 Multiply factors. Capture 出品

“电子鸦片”的救赎

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不光如此,一想到自己一切将在几十年后烟消云散,我觉得这世界就没有什么是有意义。……其次是需要游戏有一定竞技性,要能让玩家感受到操作、游戏理解上的比拼,而不是运气比拼。……,无论是实力的证明还是游玩过程的证明,并在社交媒体发挥其功能

极限流体动态壁纸(Ultimate Fluid)

indienova.com/steam/game/1286570

极限流体是一款充满艺术气息的可交互动态壁纸。当鼠标在桌面下并划过时,它会绽放出惊艳流体动画特效。……当鼠标在桌面下并划过时,它会绽放出惊艳流体动画特效。顺滑逼真的流体特效还能让您身心得到放松。……代码深度优化,动画如丝般流畅, 使在低端显卡也能流畅运行.常见问题集问:为什么看不到桌面图标?

会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步……空闲玩玩LOL,最近喜欢fortnite,玩过网游比较多,但挺喜欢独立游戏,欢迎交流下一些游戏体验

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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塞尔达组为什么要创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊空气感?……编者本频道各位观众想必对野炊“三角法则”和兴趣点设计已经了然于心了,但这期 GMTK 似乎并非是复述一遍任天堂背书……;相反,通过讨论引出是一些更具拓展性问题:塞尔达组为什么要创造三角法则?

小组帖子:元素获取方式

indienova.com/groups/post/100051

通过环境获取,地图上地表(水面,冰面,火堆等等),在此区域附近()时,可以通过装置汲取元素,直接补满某元素条……通过吸取野怪技能:野怪在攻击时有时会产生捕获元素,灵感来自茶杯头。……在躲避普通子弹同时,也要在跳跃到捕获元素地方下捕获键,根据子弹类型吸取相关元素。3.

极限运动(X-Sports)

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极限运动挑战是一个人意志力,你能坚持下来并不犯错吗? 恶龙与公主传说需要你来体验。……按住鼠标左键,然后松开,即可完成跳跃动作,按的时间越久,跳距离越远,成功从一个平台跳跃到下一个平台,……积分购买复活及强力攻击道具

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-1/

能看见运动向 判定点 音符 区域,让玩家预判什么时候互动键;同时起到判定是否成功区域)准备区……所以还需要有变量或者其他什么东西来判断当前需要判定是哪个音符。……,如果其中某一方在移动,触发概率就会变小,哪怕理论符合触发条件也可能出现下 确定键 也没有触发情况如果两个事件叠在了一起

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955

能看见运动向 判定点 音符 区域,让玩家预判什么时候互动键;同时起到判定是否成功区域)准备区……所以还需要有变量或者其他什么东西来判断当前需要判定是哪个音符。……,如果其中某一方在移动,触发概率就会变小,哪怕理论符合触发条件也可能出现下 确定键 也没有触发情况如果两个事件叠在了一起

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